¿Cuándo nace DiViSAR?
Se crea en el año 2021 en el seno de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociología de la Universidad Complutense de Madrid con la finalidad de abrir un espacio de reflexión sobre la sociedad digital y los cambios sociales promovidos por las innovaciones tecnológicas digitales desde una perspectiva de género.
Coordinación de DiViSAR
El equipo de investigación DiViSAR está coordinado por Elisa García-Mingo y Héctor Puente, ambos docentes e investigadores del Departamento de Sociología: Metodología y Teoría. Están especializados en investigación sobre sexismo y violencia de género en Internet y son profesores de Métodos de Investigación Social Digital.
Objetivos de DiViSAR
Nuestros objetivos se centran en el análisis, la investigación y la docencia sobre el sexismo y la violencia promovido por las affordances, la mediación algorítmica y la Inteligencia Artificial.
1
Fomentar la investigación sobre violencia y sexismo en Internet. Se desarrollarán líneas de investigación apoyando con becas y premios de investigación en la UCM apoyando a jóvenes investigadores e investigadoras.
3
Difundir y facilitar la transferencia de conocimiento a la sociedad mediante la publicación científica, la presencia en medios y las acciones estratégicas con actores implicados.
2
Potenciar la formación específica sobre investigación social crítica en entornos digitales, planteando acciones formativas.
4
Incidir en el desarrollo y la creación de políticas públicas destinadas a erradicar la violencia y el odio en y a través de Internet/ tecnologías digitales.
¿Sobre qué trabajamos en el Equipo DiViSAR?
Sexismo y violencia promovido por las affordances, la mediación algorítmica y la Inteligencia Artificial.
Misoginia online y manosfera.
Tecnoculturas tóxicas, discursos de odio y acoso online.
Transformaciones de las masculinidades y relaciones entre géneros en la sociedad digital.
Política troll y desdemocratización en Europa.
Legitimación de la violencia de género.
Violencia de género digital.
Inteligencia artificial y sociabilidad digital.
Análisis de plataformas digitales e Inteligencia Artificial con perspectiva de género.
Ciberfeminismos y activismos digitales en torno a la manosfera y la violencia sexual digital.
Gamificación y videojuegos.
Sexualidad digital y cultura del consentimiento.